jueves, 21 de mayo de 2015

Toon TV: un poco de música en los Tiny Toons

Tiny Toons fue la serie parteaguas en animación a principios de los noventas. Para todos que nacieron unos cuantos años de aquel periodo, pudieron disfrutar de una renovación en la TV jamás vista. Y es que por fin comenzaron, no solo a mejorar la animación, sino también los guiones tuvieron un cambio de tono bastante agudo.

Cierto que el cambio comenzó a gestarse en los ochentas, pero los noventas fueron la culminación y antes del bodrio que significo el 2000 en adelante, aquellos tiempos, vimos como de repente las caricaturas gringas llegaban a tener cierto despunte y a pelear titularidad con los animes que comenzaban a invadir las pantallas de todo el mundo. Para muchos, era una suerte ver ciclos tan estupendos como Tiny Toons, Animaniacs, Captain Tsubasa, Dragon Ball en un solo bloque y que estuvieramos dos horas pegados a las pantallas.

Quien sabe qué paso que ahora todo mundo prefiere las series de TV live action como Drake &Josh, que aunque en su momento significaron algo de frescura, ya luego de un tiempo, han resultado bastante fastidiosas y para colmo, han fregado la TV con copias piratas mal hechas de países nativos (como México y sus bloques odiosos de la tarde, donde una o dos series se salvan del montón que hay).

Por ello, siento que es necesario volver hacia el pasado, pero mientras a algún idiota de las televisoras se le prende el foco, hay que recordar y como dicen que esto es vivir, nos enfocamos en los dichosos Tiny Toons, del cual espero hablar en una futura entrada más profundamente de ellos. Mientras, nos enfocamos en algunos episodios que hasta hoy en día, varios fans recuerdan con cariño y son los especiales musicales, donde veíamos a los personajes cantar varias rolas clásicas, tal como si fuese un video al estilo del viejo MTV. Para un servidor, fueron los inicios de mi gusto musical, en especial por las rolas viejitas. Así que aquí van cinco melodías que se escucharon en los especiales de "Toon TV", una obvia parodia a MTV.


-Money (that's all I Want) 


Una rola interpretada por Barret Strong por allá de 1959, en su momento fue un hitazo y a principios de los noventas, tuvo un pequeño empuje cuando apareció en el primer especial de Toon TV, donde Max Montana fue el encargado de "interpretarla". Que vamos, es una forma sencilla de decir que lo pusieron como el personaje emblema del susodicho video. Si la canción es bastante emblemática por su letra (Dinero, eso es todo lo que quiero), las imagenes que pusieron para la susodicha están para morirse de la risa, donde vemos a Max emplear al fondo su fortuna para ver su vida de lujo y despilfarro (aunque lo del IRS al final, no tiene abuela, más porque me siento ahora identificado en eso como Hacienda te saca dinero por trabajar...aja).


-Respect 


Si hablamos de rolas emblemáticas viejitas, está se lleva uno de los premios gordos. Interpretada por la gran Aretha Franklin, tuvo su estreno en el año de 1967. Cabe destacar, que aunque está sea la versión más famosa, la original estuvo a cargo de Ottis Redding un par de años antes. El AMV de la misma, corre a cargo de Babsy Bunny, donde la vemos hacer uso de la incipiente falta de respecto que hoy en día veo purular en cualquier enano de menos de diez años. Seh, es trabajo para mí, pero que friega para los padres. Por supuesto, la canción tiene algo de contenido sexual velado, aunque de eso nada se ve en la caricatura, donde es más como Babsy tiene que aprender a respetar a como diese lugar jeje.


-The Shoop Shoop Song (It's in His Kiss)


Seh, todo mundo conoce la versión interpretada por Cher de 1990, pero en Toon TV no salió la susodicha, si la original, cantada por Betty Everett en 1964. Nuevamente tenemos de protagonista a Babsy, que luego de tener un desencuentro con Buster en un Museo, comienza a entonar la canción, mostrándonos un montón de películas de "romance" de todo tipo, desde la novia de Frankestein, King Kong o la tipica escena de Superman, cuando esté va volando de la mano con Louise. Por supuesto, los coros estaban a cargo de Fifí y Shirley. En su momento, la rola me soltaba una que otra carcajada, pero un revisionado ya siendo adolescente, me di cuenta del romanticismo de la misma (aunque no ayudaba muchísimo algunas escenas, que eran para soltarte la risa).


-Yakety Yak 


The Coasters se hicieron dueños de esta rola que ha la roto con el paso del tiempo y que viene desde el lejano 1958. A tal impacto tuvo la dichosa canción que estuvo por 2 meses en el puesto número uno del Billboard. En la versión de Toon TV, Plucky es el protagonista del AMV, donde vemos como se confronta con su padre por su holgazanería y luego como se ve involucrado en una persecución de un robo de banco, por tres Yaks (sí, sin comentarios). Por supuesto, el video es fabuloso y suelta bastante carcajadas, ya que logran calzar la personalidad de nuestro pato verde con la de la misma letra. Esta canción supuestamente fue el número del segundo especial de Toon TV, que se emitió ya en la segunda a tercera temporada de Tiny Toons.


-Instabul (Not Constantinople)


Esta rola no es de They Might be Giants (aunque su cover es tan potente que inclusive lo utilizan en Toon TV en 1990, unos meses después de que la rola salió al mercado), sino proviene del antiquísimo 1953, cuando The Four Lads se encargaron de interpretarla como una rola tipo swing bastante característica (y que aparte era un chiste del renombre que tuvo la ciudad durante los años treinta de manera comercial). Por supuesto, la rola original se puede escuchar en cualquier lado y tiene su "eso", pero debo decir que el cover es fabuloso. Por cierto, también es el mejor AMV que hay de Toon TV, no solo en animación, sino también en historia. Vemos a Plucky y Hamton, con un estilo de los años de cine negro de los cuarentas, como el Halcón Maltés.

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Saludos a mi esposa :3, así a quienes gustaron de los Tiny Toons. 

lunes, 18 de mayo de 2015

Psicopatía en el anime: tres ejemplos de villanos que uno debe temer

Para los que me conocen, saben que mis gustos se enfocan en la fantasía, la ciencia ficción y cosas por el estilo. No es que no me guste el realismo o el drama, pero este último siempre lo dejo para después, ya que debido a mi trabajo, estoy constantemente inmerso en tal burbuja, que cuando salgo de la chamba, lo que menos deseo es volver a ver lo mismo. Claro, de repente es divertido hacer un análisis o enfocarme en ello, inclusive lo hago de manera continua, por la deformación que he tenido a nivel profesional.

Pero sinceramente, siempre trato de irme a otro punto que me aleje de dichas cuestiones. Sin embargo, si hay un tema que siempre disfruto, no importa el momento, es la psicopatía. 
Desgraciadamente, dicha cuestión hoy en día esta muy en boga, debido a la cierta descomposición del tejido social que ha habido y a la cantidad de personas que se interesan de manera morbosa en estas cuestiones. Digo, los seres humanos somos extraños y lo diferente, bien nos puede causar repulsión o fascinación. La psicopatía despierta estos sentimientos con bastante fuerza.

No en balde, un asesino psicópata como Charles Manson, pese a tener más de 80 años, hace un tiempo se caso con una mujer 50 años más joven que él. No es tampoco de extrañar que el famoso síndrome de Estocolmo, donde la víctima de un secuestro, robo o algo parecido, se termine enamorando de su atacante. Eso demuestra, cuanto una persona llega a gustar del poder y desgraciadamente, termine lastimandolo de una manera u otra. 

Por ello, quiero aclarar algunos conceptos sobre este tema, de manera muy somera y enfocado directamente en el anime. Más que nada, para desahogo personal, ya que escucho a cada parroquiano hablar de sicopatía y psicopatía como si fuese lo mismo, cuando no es así. Aunque van para el mismo rumbo, en realidad ambos conceptos, son muy distintos.


El trastorno de personalidad antisocial (TPA), a veces llamado sociopatía, es una patología de índole psíquico, las personas que la padecen pierden la noción de la importancia de las normas sociales, como son las leyes y los derechos individuales. Si bien puede ser detectada a partir de los 18 años de edad, se estima que los síntomas y características vienen desarrollándose desde la adolescencia. Antes de los 15 años debe detectarse una sintomatología similar pero no tan acentuada, se trata del trastorno disocial de la personalidad.

Las personas que padecen este trastorno sufren un mal de índole psiquiátrico, un grave cuadro de personalidad antisocial que les hace rehuir las normas preestablecidas; no saben o no pueden adaptarse a ellas. A pesar de que saben que están haciendo un mal, actúan por impulso para alcanzar lo que desean, cometiendo incluso delitos graves. Es común que se confunda este trastorno con otras patologías parecidas, como podrían ser la conducta criminal, la antisocial o la psicopatía. Pero son trastornos, aunque relacionados, de diferentes características, con otros tratamientos y consecuencias.


Antes de empezar, vamos a aclarar ciertos términos. La definición científica de un socipata o psicopata es el trastorno de la personalidad antisocial. OJO, antisocial no significa lo que muchos adolescentes pedantes o adultos poco informados piensan, donde se refieren a personas que se aislan del mundo y viven su propia vida. Aunque los antisociales si llegan a hacer eso, es poco común. Cuando se habla de un antisocial, se refiere a una persona que no es capaz de cuadrarse con la regla moral o ética de una sociedad, no que no pueda convivir con dicha sociedad. 

Aquí entramos en conceptos bastante específicos y también hay que aclararnos: la sociedad define muchas de nuestras pautas, hasta nuestra peculiar forma de pensar. Seh, tenemos nuestra psique y costumbres familiares como personales propias, pero estas siempre están influenciadas por la sociedad donde vivimos. De allí que las normas, castigos, etc. etc. sean diferentes en cada lado. Por ejemplo, sorber la sopa en América es grosero, mientras en Japón es símbolo de buena educación.


Y con esto, vemos que las personas nos adecuamos a ciertas normas, tanto éticas como emocionales. Este encuadre es básico para poder llevar una convivencia adecuada. Sin embargo, las personas no siguen las reglas solamente por el hecho de seguirlas. Si no porque en algún momento de nuestras vidas (en la infancia), aprendemos a ser empáticos. La empatía es básica para poder entender las reglas. Es decir, si yo he sufrido, sabré como sufre la otra persona y por consiguiente, evitaré el sufrimiento en general. Por ello es común que muchos pubertos o adolescentes al sufrir en carne propia una situación traumática, bajen su impulso y se vuelvan mucho más tranquilos y estables (hago referencia a esta etapa de la vida, cuando el narcisismo de una persona está al máximo y no piensa tanto en las necesidades de los demás, más que en las propias). 

Claro, esto funciona perfectamente, mientras nuestro cerebro o nuestra psique este equilibrada. Sin embargo, muchos notarán que hay personas que por más que sufran o batallen, siguen sin darle la debida importancia a la regla o entender que el otro sufre. Aquí es cuando entra en juego, la personalidad antisocial: sociopatía o psicopatía.

Para explayarnos, demos un ejemplo importante, a base de cuestiones harto conocidas. Y tomemos de referencia a tres villanos de anime: Nakago (Fushigi Yuugi), Johan (Monster) y Light (Death Note).

Nakago es el villano nominal del manga/serie Fushigi Yuugi. Como una de las estrellas de Seyriu, su vida inicia de forma trágica cuando al tener 12 años, presencia la violación de su madre por varios soldados. Esto provoca que su poder despierte y mate, no solo a los susodichos, sino a su progenitora.
Nakago se revela como un ser encantador, atractivo y que entiende las necesidades de Yui, la amiga de Miaka y que luego también se vuelve su enemiga, por los celos que le tiene. Sin embargo, Nakago solamente utiliza a Yui para sus propios planes, así al resto de las estrellas de Seyriu, que no duda en enviar como marionetas al campo de batalla, solo para ser muertos, incluída a la propia Soi, una esbirra que esta enamorada de él. Sin embargo, Nakago no le importa ella en absoluto y solo quiere apropiarse del poder de Suzaku.
Ya en la batalla final, se revela el pasado de Nakago y aunque se insta a cambiar, él se aferra fervientemente a lo cree y muere a manos de Tamahome.


Johan es el villano de Monster, manga guionizado por Naoki Urasawa y trasladado al anime casi de manera integra. El muchacho, un rubio apuesto, de aspecto gentil, pero mirada fría y vacía, es el resultado de un experimento genético que hubo con disidentes Nazis que escaparon de las manos del Ejército Rojo y los Aliados en la Segunda Guerra Mundial. El objetivo era crear una serie de supersoldados, pero el proyecto se fue al garete, cuando uno de sus experimentos, Johan, asesina a la mayoría de los involucrados en dicha cosa. Johan, traumatizado por lo vivió para volverse un elegido, comienza a perseguir a los supervivientes y así crearse un "nombre", el cual le fue negado al momento de nacer (Johan fue el nombre que le dio su familia adoptiva, la cual mató). Las habilidades de Johan son la seducción y la capacidad de "entender" las emociones y pecados del otro, lo cual conlleva a poder utilizarlos a voluntad y sin necesidad de amenazarlos o extorsionarlos.
Finalmente, Johan sufre un segundo disparo en la cabeza a manos de un borracho que vió al "demonio" en él y que iba a matar a su hijo. Tenma, el protagonista, lo opera y lo salva aparentemente, pero luego parece escapar del hospital donde se encontraba en coma luego del procedimiento quirúrgico.

Light es un joven brillante, que ha logrado ser el mejor del país a base de poco esfuerzo. Eso lo ha hecho aburrido y apático con la vida. En el momento de encontrarse una libreta misteriosa, la Death Note, su vida cambia brutalmente. Es testigo de una muerte, pero en lugar de hundirse en el remordimiento, se da cuenta de la utilidad de dicho cuaderno y es cuando comienza a pensar en como matar criminales y gente maligna para purificar al mundo y hacerlo más justo. En el trayecto, se topa con la policía e investigadores que tratan de encontrar al asesino y es cuando Light comienza a justificarse, ajusticiando a quienes desean detenerlo. A base de trucos y engaños, el muchacho sigue con sus asesinatos, provocando que la gente se ponga de su lado y a la vez en contra, mientras comienza a reclutar más personas para que sean sus ojos y manos, los cuales simpatizan con su ideal de purificar al mundo y él, convertirse en el salvador del mundo.


Viendo estos tres perfiles, vemos que tienen en común los psicopatas, y que vamos a enumerar a continuación.

-Son narcisistas. Creen que todo debe girar a su alrededor, a su manera y que su visión del mundo es perfecta. Por lo tanto, harán todo lo posible para que sus planes se cumplan o trataran de evitar ser capturados o sometidos. Como vimos con Light en el final de Death Note, el pobre casi se vuelve loco, cuando Near logra descubrirlo y por todos motivos, trataba de parecer inocente. Es una marca común en todo psicópata, que tratara de aferrarse a su verdad, aun cuando se vea descubierto. Sencillamente porque el error no está en su codificación. Ojo, los sociopatas tienen lo mismo, pero en menor medida y aparte, muchas veces son recuperables. Hay sociopatas que no tienen idea de la moral o ética, porque la desconocen. Cuando entran en compaginación con el mundo real, muchas veces corrigen y llegan a enderezarse. Sin embargo, el narcisismo en los psicópatas esta magnificado a niveles extremos.

-Son metódicos. Un error común es creer que el asesino serial es impulsivo y poco tolerante. Error, esto es más una marca de los sociopatas (que son gente que asesina por pasión, por ejemplo y llevados por las emociones). En cambio, el psicópata es calmado, tranquilo. Aquí es donde vemos una disfunción emocional. Todos, bajo situaciones de estrés o de pasión, sea nuestra mente o cuerpo, reacciona a este y provoca un sinfin de cambios. En cambio, el psicópata no los tiene. Rara vez su pulso se altera, así su respiración. Por ello llegan a engañar al detector de mentiras en ocasiones. Aparte, sus planes se deben cumplir perfectamente y sin fallas, aunque se lleven a alguien entre las patas. Si lo vemos, Johan hacía esto: donde el freno moral impedía algo, él lo hacía (y que también podemos traspolar con el Joker de The Dark Knight).

-Son encantadores. Otro error que se tiene es que el sociopata o el psicópata no entienden las emociones. Sí, las entienden y a tal grado que las utilizan a su favor. El otro punto es que ellos tengan esa resonancia "afectiva", es decir, que sepan que significan las emociones para los demás y para uno mismo. Puedo ver a alguien sufrir, pero tiene dos puntos: que yo también puedo sufrir y que la otra persona le duele. Esto falla en los psicópatas y por ello, no son capaces de comprender lo ajeno. Por lo tanto, su encanto, su charming, es solo superficial. En el fondo son fríos, son de piedra y hasta llegan a manifestarlo con una mirada fría, casi helada. Pero su modo de entender las emociones como un objeto, es tan magistral, que son capaces de dar a entender que comprenden, cuando no es así. Esto lo vemos en el caso de Light o Johan, que sabían lavar el cerebro ajeno, sin recurrir a la amenaza.

-Falta de remordimiento y culpa. Nakago cuando es descubierto por Yui, solo atino a sonreír y encogerse de hombros. Es el patrón clásico en un psicopata, que pese a ver sus trucos o engaños descubiertos, no se siente culpable, no se siente mal. Lo asume solo porque los demás lo dicen, pero no por él mismo. Aquí también hay mucha diferencia con los sociopatas. Como se dijo, muchos no están educados en las reglas de manera apropiada. Al entenderlas o comprenderlas, la sociopatía disminuye. En el psicópata, esto es nulo. Simplemente no sienten culpa, no hay vergüenza, no hay sensación de malestar con haber hecho mal. ¿Cómo pueden sentirse mal si no hicieron nada malo a sus ojos? Este concepto es el más difícil y complicado de tratar en una persona que se trata su psicopatía. Sencillamente es algo que se aprende innatamente, no se puede enseñar.

-Juicio deficiente para comprender la experiencia. Otro punto que muestra un sociopata o un psicópata de diferente manera. Nosotros al hacer daño, aprendemos a no hacerlo nuevamente. Sin embargo, los psicópatas no lo entienden así y pese a saber que hacen daño, siguen haciéndolo. Es otro fallo que se tienen en las terapias psicológicas, que se enfocan en aprender de la experiencia. Salvo por problemas meramente neurobiológicos como el TDAH, el psicópata no llega a comprenderlo ni aprender de sus actos. Sencillamente por lo anteriormente visto: hay narcisismo y no hay culpa. Por lo tanto, el hábito de la experiencia cae en un pozo vacío. Esto se ve con los asesinos seriales, que luego de un rato, se vuelven predecibles y encontrar ese patrón, es harto sencillo para descubrirlos, como en el caso de Light, donde Near logra llegar a él, gracias a su necesidad de seguir las mismas pautas, una y otra vez. Sí, trataba de encubrirlas, pero siempre era el mismo objetivo: la limpieza del mundo.


-Pobreza en las relaciones afectivas. Sencillamente, no hay amor. Este sentimiento nace de la empatía, de esa doble llave que provoca el entender las emociones del otro y que ya hemos explicado varias veces. Si alguien me ama, es desinteresado y por consiguiente, me "nace" hacer lo mismo por esa persona. En el caso de los psicópatas, no hay eso y por consiguiente, tienen casi o ningún amigo. Son solitarios y aunque muchas veces se rodean de personas, en realidad solo son objetos o esbirros a su mando, que tratan de cumplir sus deseos. Cuando ya no les funcionan, los hacen a un lado con facilidad pasmosa. En el caso de los sociopatas, también esto es sumamente marcado (como el narcisismo), aunque los niveles que alcanzan los psicópatas es altísima. Solo falta ver a Nakago, que es el personaje más solitario de la serie, ni se diga Johan o Light (donde sus compinches, solo eran eso).

-Necesidad de estímulos y tendencia a aburrirse. Los psicópatas son gente que se aburre o se fastidia fácilmente. Esto debido a la falta de empatía. Para quienes constantemente están en sintonía con las emociones externas, esto llega a consumir mucha energía o tratar de lidiar con ella. Pero quienes no están en eso, el mundo resulta bastante fastidioso, tedioso. De allí que tiendan a las emociones fuertes o situaciones de alto riesgo, que muchas veces involucra actividades delicuenciales, que van desde robar hasta violar. Solo en esos momentos, el psicópata llega a tener una emoción, como un disparo de adrenalina que los hace sentir vivos. De allí que muchos psicópatas sean como escorpiones, que pueden vivir mucho tiempo sin atacar o lastimar a alguien (como los asesinos seriales), comenten un par de asesinatos y vuelven a hibernar. En el caso de Light, es notorio su aburrimiento hasta el momento que encuentra la Death Note o igual de Johan, que solamente al tener su objetivo, se da el lujo de sonreír o emocionarse.

-Psicopatía desde la infancia. Algo que sigue controvertido, pero pasa el tiempo y se va aclarando. Muchos tienen la idea de que el psicópata se hace y en realidad no es así. Muchos pueden venir de hogares funcionales y padres cariñosos, pero nacen malvados. Así son y no van a cambiar (como el caso de Light, teniendo padres ejemplares. En realidad es poco común personas como Johan o Nakago, que sufrieron fuerte maltrato. Estos serían más sociopatas). De allí que desde pequeños lastimen animales o niños, y no sientan culpa por ello. Por ello, muchos niños actuales que han matado o lastimado, hay que investigar si realmente estaban conscientes o fue un error. Eso también hace la diferencia entre un sociopata y un psicópata en potencia.

Como ven, las diferencias entre un sociopata y un psicópata no se pueden hacer tan fácilmente. Y si comparamos esto con los clásicos villanos de opereta, como el Destructor en las Tortugas Ninja, se quedan realmente muy cortos. Un verdadero villano, es una persona maligna, llena de maldad y no referente a que mate una persona o miles, sino que no sienta culpa o remordimiento. Es mucho más poderoso cuando vemos a alguien ajusticiar a otra persona y ver que sigue adelante, sin sentir nada por la otra persona. Esa es la verdadera maldad y en el caso de los tres personajes que he citado, esas situaciones son harto comúnes.


El problema es que actualmente vemos mucho esto a diario y nos hemos acostumbrado a ello. El psicópata apenas representa un 1 a 6% de la población. Lo que hay es mucho sociópata, que puede ser regenerado o hay posibilidades de aminorar su conducta. El problema es cuando se hace algo crónico y forma parte de la vida de la persona de manera permanente. Sin embargo, el hecho de ver villanos de este tipo y que muchos traten de imitarlos, no deja de ser triste.

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Saludos a mi mujer, así a quienes gustan de este tipo de temas. 

sábado, 16 de mayo de 2015

Los 12 Caballeros de Oro: los actores de doblaje trás ellos.

Saint Seiya fue el parteaguas del anime en nuestro país y en muchas otras partes del mundo. Aunque la historia de Masami Kurumada no está caracterizada por una gran historia y tiene muchas incongruencias en su trama, no se puede negar que los valores que emitía dicha serie, desde la amistad hasta luchar por un ideal hasta las últimas consecuencias, amén de una gran animación y batallas de gran nivel, hicieron que esta serie fuese una de las grandes entre las grandes.

Sin embargo, si algo ayudó a impulsarla, fue el doblaje tan característico que tuvo. Aparte de su enorme calidad, teniendo voces emblemáticas que muchas continuan hasta la fecha, también fue objeto de burlas y chistes de todo tipo, debido a la traducción como errores diversos que hubo. Pero esto también sirvió para hacer ver que dicho doblaje fuese tan emblemático. Al grado que cuando se han estrenado las diversas series relacionadas con estas (Lost Canvas, películas, etc.), a fuerzas los fans pidan los antiguas voces. Claro, ya no tienen el mismo temple, la edad no pasa en balde, sin embargo el efecto nostalgia es mucho más fuerte y poder escuchar a actores como Jesús Barrero o Rafael Rivera en sus papeles, nos trae recuerdos y remembranzas de aquellos años.

Por lo tanto, la siguiente entrada, va dedicada a aquellos actores que dieron vida a nuestros personajes favoritos. Por cierto, como a muchos les "choca" ver a dichos interpretes en carne y hueso (ya que se los imaginaban de otra manera) y eres uno de ellos, mejor evita seguir viendo esta entrada jeje.

Por cierto, otra aclaración más. Los videos a continuación pertenecen a La Guarida de Seiya. Que es un gran "pana" ecuatoriano y que se ha encargado de difundir el doblaje como nadie en nuestra región. Mis agradecimientos al camarada y ojalá siga luciendose como lo ha hecho hasta entonces (y allí esta el link para ver su canal en el tubo).

-Mu de Aries


Sonará raro, pero no tenemos un video "oficial" de dicho caballero dorado. La razón es que las voces para dicho Santo de Atenea, fueron muchas y muy diversas durante el doblaje. Pasamos desde Armando Larumbe, Marcos Patiño, Daniel Abudis, etc. etc. Solo hasta el doblaje de TV y DVD de Hades, se mantuvieron dos voces de manera continua, aunque no tuvieron tanto punch como el tono que utilizo Marcos Patiño durante la saga de las Doce Casas.


-Aldebarán de Tauro


De los Dorados más constantes en su voz. Fue doblado casi en su totalidad por Alfonso Ramírez y solo hasta los episodios finales, escuchamos al fallecido Eduardo Borja, prestándole su voz. Debo decir que es de los doblajes más emblemáticos y potentes de la serie. ¿Quién podría olvidar su "Gran Cuerno"? Aparte de que el señor Ramírez se ha mantenido vigente hasta hoy, donde lo hemos podido escuchar a haciendo a Optimus Prime en la más reciente de Transformers de Michael Bay


-Saga de Geminis


Curiosa la historia del doblaje de este personaje. Técnicamente, tooodo el tiempo fue doblado por Javier Rivero, con esa voz tan aguardentiosa que le puso. Sin embargo, en los episodios cuando se descubre su identidad, le pusieron la voz de Carlos del Campo. Aunque muchos se decantan por la primera voz, debo decir que Carlos del Campo hizo un buen trabajo. Aun así, Javier Rivero hace de las suyas y le pone personalidad, carisma y poder a uno de los personajes mejor tratados de la serie.


-Máscara de Muerte de Cáncer


Daniel Abundis hizo un estupendo trabajo con este personaje, que se hubiese quedado en el olvido, si el actor no le hubiese metido de su cosecha, en especial con gags y chistes ("Shiryu malvado, quemaste mi mano") que mandaron al estrellato a este atarantado Santo de Atenea. A tal impacto tuvo su personaje, que Abundis lo ha seguido doblando en entregas posteriores y esto ha provocado que presencia en el doblaje haya aumentado (luego de un ligero retiro que tuvo hace unos años).


-Aioria de Leo


Yamil Atala hizo suyo este personaje, dotándolo no solo de una sobrada elegancia, sino también siendo una voz bastante juvenil como a la vez potente. Fue de los primeros actores que los fans solicitaron cuando Saint Seiya Hades comenzó a emitirse en la TV. Fue tal impacto que tuvó su reaparición con este personaje, que Jesús Barrero también lo incorporo en su equipo para el doblaje en DVD y actualmente está muy ligado a la franquicia, haciendo otros personajes.


-Shaka de Virgo



Caso triste el de la voz de este personaje. Mario Raúl López hizo un gran trabajo con este personaje en la saga de las Doce Casas. Sin embargo, a los pocos años, el buen actor falleció y desde entonces, el personaje ha tenido un sinfin de voces que no le han dado todavía el tino. Claro, se escucha a Jorge Roig Jr. o Luis Fernando Orozo, que han hecho buenas actuaciones. Sin embargo, esa voz tan característica que tenía Raúl López, hacía brillar al personaje de muchas maneras.


-Dokho de Libra


Otro caso curioso. Sí, Eduardo Borja lo dobló en su versión de viejito (y luego Jesse Conde en Hades). Sin embargo, Erick Osorio en Hades DVD y Luis Daniel Ramírez en Hades TV hicieron papeles soberbios con este personaje. Extrañamente, Manuel Campuzano también lució bastante haciendolo en la versión de Lost Canvas. Tal vez es porque el personaje tiene tantos registros, que pude albergar tantas voces y aun así seguir manteniendo su potencia.


-Milo de Escorpion


Benjamin Rivera hizo un doblaje soberbio con este personaje. Aunque Milo varió su voz, de manera posterior. Todo mundo se queda con la interpretación que hizo el actor, en especial en la batalla contra el Cisne Hyoga. La forma de hablar, de ser sibiloso y de infundir miedo con una voz tranquila, sin necesidad de gritar o forzar la voz, hacía que el Santo Dorado de Escorpion fuese bastante imponente. Por suerte, lo pudimos escuchar nuevamente en la saga de Hades en ambas versiones.


-Aioros de Sagitario


Otro personaje que varió muchísimo su voz y jamás tuvo una fija. Sin embargo, muchos fans, como un servidor, nos quedamos con la buena voz de Armando Larumbe, que se encargo en un principio de hacer muchos extras o personajes de un solo episodio. Sin embargo, con Aioros hizo historia (Tatsumi) y lo pudimos escuchar de buena manera en varios episodios. Lamentablemente, su participación sería omitada en la última película CGI de Saint Seiya.


-Shura de Capricornio


Rafael Rivera, con su potente voz se adueño de este personaje, al grado que desde que apareció, no ha dejado casi al Santo Dorado. Y es que el actor, pese a tener una voz tan característica, no dejaba de darle personalidad propia a Shura, haciendolo orgulloso, poderoso y a la vez bastante carismático. Esto permitió que la batalla entre él con el Dragón Shiryu, fuese de las más emblemáticas y recordadas de la saga de las Doce Casas.


-Camus de Acuario


Rafael Rivera, Benjamin Rivera y Yamil Atala se disputaron este personaje. Aunque Benjamin Rivera se lo quedo más episodios, Rivera como Atala aparecieron en momentos cumbres. El primero fue cuando congela a Hyoga en el ataúd de hielo gigante y el segundo fue durante la batalla entre maestro y aprendiz, donde Atala, pese a haberlo escuchado como Aioria, acá también le da un pulso impresionante a Camus, haciendolo el maestro de maestros.


-Afrodita de Piscis


No lo niego, en su momento me chirrió mucho la voz que le imprimió Alfonso Ramírez a Afrodita. Seh, el mismo de Aldebarán hizo aquí también pininos. Sin embargo, con el tiempo me di cuenta de que cuadraba bastante bien con su personaje, ya que pese a verse muy niña, Afrodita seguía siendo un varón y que cambiará a dicho registro, manifestaba el grado de narcisismo que tenía encima, amén de su tipo de técnicas y el concepto que tenía de sus enemigos. Aunque sus gritos...ugh.


-Kanon de Geminis/Dragon de Mar


Sí, el extra. El personaje más polémico y luego con más carisma de la serie, que es Kanon. Primero como villano y luego se redime como héroe. Kanon al principio le pusieron la voz del gran Mario Castañeda, pero en las últimas ediciones, también era doblado por Javier Rivero. Por petición popular, el señor Castañeda volvió a las andadas y le dio ese punch característico al hermano gemelo de Saga.

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Saludos a mi Atenea ^^, así a quienes gustan de Saint Seiya.

viernes, 15 de mayo de 2015

Leyenda Urbana: Pie Grande (Sasquatch)

Volvemos con las entradas sobre Criptozoologia, que es una especie de seudociencia, que se enfoca en estudiar animales que probablemente existen o que su vida no esta probada. Ya en análisis anteriores, hablamos del Chupacabras o de Nessie. Ahora le toca turno a una de las criaturas más buscadas, al menos en gringolandia. Seh, hablamos del Bigfoot o Sasquatch.

A diferencia de otros animalejos de su tipo, este en particular, es el que ha estado más cerca de ser confirmado. La razón recae en varias fotos o videos donde podemos apreciar a un animalote de tales características, antes de desaparecer entre los bosques. Por supuesto, todo se queda en el "casi" y aun así, su presencia no ha sido confirmada totalmente y muchos lo ven actualmente como un símbolo comercial o de imagen. Pero vamos a ver adelante, como se origino la leyenda y que tanto en común tiene con su "primo", el llamado Yeti o Abominable Hombre de las Nieves ("Bieeenvenidos al Himalaya"....sorry, no pude evitar la referencia con Monsters Inc.).


Pie Grande (del inglés Big Foot) o sasquatch es un supuesto.animal de aspecto simiesco que habitaría los bosques, principalmente en la región del noroeste del Pacífico en América del Norte. El término sasquatch procede de la versión en inglés de la palabra del idioma halkomelem sásq’ets.

La comunidad científica dice que las pruebas existentes no son lo suficientemente convincentes y generalmente las consideran como el resultado de mitología, folklore o identificación errónea, más que de un animal verdadero, debido a la carencia de evidencia física y los grandes números de ejemplares que serían necesarios para mantener una población que pueda reproducirse.



Las primeras apariciones confirmadas de un "Pie Grande", vienen de principios del siglo XIX, al menos en los territorios recién adquiridos por Estados Unidos por aquellos años. No hay que olvidar que dicho país, para aquellos años, apenas representaba un tercio de su territorio. La compra de la Louisiana a Francia en 1805, significó duplicar el territorio ganado en la guerra de Independencia (y que se agregó aun más, cuando parte del actual estado de Oregón y Washington, pasaron a manos gringas entre 1818 y 1830).

¿Esto que tiene de relevante? Bastante. Ya que entonces, los avistamientos del supuesto Bigfoot se relacionaban más con hombres salvajes, que habían perdido la civilización, en especial luego de ser objeto de robos o pillería, así de fenómenos naturales como incendios o tornados. Justamente, en 1830, dos granjeros de Arkansas, que iban de caza, se encontraron con un humanoide de casi 2 metros, con los pelos rubios y rizados, pero que era enorme en sus extremidades y que cuando los vió, se alejo saltando y corriendo, aparte de dejar huellas de hasta 33 centímetros. Como se comentó, no se vió como algo raro, ya que ante la inmensidad del territorio, que hubiesen cosas extrañas, era pan de todos los días.

Aun así, los avistamientos de un hombre de estas características se fueron haciendo comunes, en especial en regiones montañosas de los estados de Oregón, Washington y California. Sin embargo, inclusive en Florida fue reportado el avistamiento de un Pie Grande, que guardaba similitud con los primeros avistamientos: un humanoide, de casi 2 metros y medio o 3, cubierto enteramente de pelo, que camina sobre dos patas, fuerza y velocidad impresionantes, pero sumamente tímidos y que al menor contacto con el humano, salen hechos la raya.


Desde hace 150 años, los reportes de avistamiento han sido bastante frecuentes y algunos, con más veracidad que otros. En 1917, Albert M. Fletcher, reporto haber visto a un Pie Grande cuando trabajaba como leñador en Ohio. Dice que estaba talando un árbol, cuando sintió una presencia de repente y eso lo hizo esconderse trás unos arbustos. Pensando que era, salió el supuesto Big Foot, con las características descritas y que paso de largo. Esto le animó a escribir un libro, casi 50 años después, relatando dicha experiencia.

Albert Ostman constituye un caso sorprendente: en 1924, mientras acampanaba, un grupo de Pie Grandes lo "secuestraron" y lo llevaron a su guarida. Allí estuvo, 3 días, fraternizando con ellos, que pese a ser amistosos, no lo dejaban escapar. Hasta que ideo una trampa y logró salir corriendo. Relata que eran 4: uno que parecía el macho, la hembra y dos crías.

William Roe se hizo famoso en 1955, cuando describó un encuentro con un Pie Grande femenino. Curiosamente, dicho encuentro fue en la Columbia Británica (encima del estado de Washington), mismo donde Ostman tuvo su supuesta aventura. Roe dice que vió a una hembra de 1.80, bebiendo agua. Trato de esconderse, pero al olerlo, ella lo descubrió y luego salió huyendo. Roe pensó en dispararle, pero se arrepentió en el último momento. No obstante, logró captar con precisión las características de dicha criatura.

En el otro lado de EUA, en Nueva Jersey, en 1966, una pareja parece que encontró a un Pie Grande, que estaba olisqueando por la ventana de su casa (en el segundo piso). Estos comenzaron a dejarle comida y vieron que esta desaparecía. Sin embargo, un día que olvidaron a hacerlo, solo escucharon como azotaban un cubo de basura contra la pared de la casa. Desde allí, no volvieron a ver al legendario sasquatch.


Sin embargo, la imagen (o video) más polémica viene de 1967, cuando Roger Patterson, junto con un amigo, estaban cazando "piesgrandes" en el norte de California. En un momento, se detuvieron frente a un arroyo, pero la presencia de algo alertó a los caballos. Allí fue cuando Patterson se dio cuenta de la presencia de un Pie Grande. Alcanzo a sacar la cámara (a color) y comenzó a perseguirlo, antes de que este huyera. Estos 9 minutos, muestran un metraje sorprendente, donde se podría confirmar la presencia del Pie Grande. Y aunque el video no tiene veracidad, tampoco se ha desmentido al respecto.

Por supuesto, la veracidad de Pie Grande sigue aun en duda. Eso no ha frenado el consumismo al respecto del mismo. Hoy en día, hay parques nacionales, tanto en EUA (California, Oregon) como en Canadá (Columbia Británica) donde hay lugares que son sitios turísticos por el simple hecho de que uno puede llegar a avistar Pie Grandes en la zona. Esto, según los científicos, ha servido para reforzar más la mitología respecto al personaje, y disminuir aun más su existencia real. Sin embargo, eso no impide que de repente haya una horda de turistas o cazadores, buscando al bicharrajo.

Y como prueba de ello, el susodicho ha tenido tal impacto, que hasta en los años ochentas, hicieron una serie de TV, teniendo como protagonista a un Pie Grande: Harry y los Hendersons (que por cierto, la pasaban en canal 5 a cada rato, a finales de los ochentas y principios de los noventas).


Su relación con el Yeti es bastante marcada, ya que ambos son descritos casi de la misma manera (salvo por el color del pelo). Lo cual, según muchos, le atribuyen esto a que ambos provenien de una misma raza de hominidos que se extinguió hace 100,000 de años (el Gigantopithecus). Pero eso, es otra historia.

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Saludos a mi mujer :3, así a quienes gustan de este tipo de leyendas urbanas. 

miércoles, 13 de mayo de 2015

DNA 2: otra joyita del sensei Katsura

Las obras de Masakazu Katsura llegaron a marcar los primeros años de mi condición como geek. No es que las hayas escogido de manera voluntaria, sino en el tiempo que ocurrió mi despertar por estas cosas, el buen Katsura-sensei estaba de moda (en especial con títulos como Shadow Lady y DNA2). A tal grado es esto, que ya lo había reseñado de cierta manera en la entrada sobre el manga de Shadow Lady y es que en cierto centro comercial donde ibamos cuando era adolescente, solían traer mangas o revistas de importación como Minami o Dokan. Y claro, mangas de corte español, entre ellos el mencionado Shadow Lady.

Y es aun más curioso cuando DNA2 se convirtió en los primeros animes que vi subtitulados (en inglés, pero subtitulados) y que marcó un paradigma en mi forma de ver tal entretenimiento. De allí pasaron de ser caricaturas japos a ser japoanimación, "anime", pues. Aparte, de que entró en cierta etapa de mi vida donde comencé a ver más alla y darme cuenta de muchas cosas (seh, suena poético, pero algo así paso).

Por ello, cuando me entere de que la extinta Editorial Vid iba a sacar un manga más de Katsura-sensei, tuve que hacer lo posible para ahorrar dinero y comprar dicha serie. Sí, hablamos de DNA2.


DNA² (D・N・A2~何処かで失くしたあいつのアイツ~ D.N.A² Dokokade nakushita aitsu no aitsu?) es un manga y anime de Masakazu Katsura, creador de otra series como Video Girl Ai e I"s. El manga fue publicado en la revista Shūkan Shōnen Jump, fue adaptado a una serie de televisión de doce episodios y tres episodios en formato OVA. En México fue publicado por el Grupo Editorial Vid2 y en España por Planeta DeAgostini.


El primer trancazo de la Editorial Vid en cuestión de manga fue "Video Girl Ai", la primera y más grande obra de Masakazu Katsura. Aunque muchos podrán decir que I´s tiene un impacto similar, VGA es la serie con la cual su autor saltó al estrellato y le permitió serializar muchos mangas, aunque no tuvieron el mismo punch o duración. Esto se reflejo en México, con las ediciones de varias obras posteriores del autor, como DNA2 o I´s.

Aun así, Katsura fue de los primeros mangakas en reconocer de manera muy directa sus gustos y aficiones (como a la tecnología y al mítico personaje de Batman) en un ámbito moderno. Como prueba de ello, el SCI-FI que rodea sus historias es bastante impactante. Y aunque Shadow Lady tecnicamente fue el primer manga que trabajo, luego de VGA, este lo publico en dos partes muy separadas cronológicamente. El que realmente continuó con el legado, fue DNA2, que en Japón tuvo un impacto moderado al menos en el papel, mientras que en el anime fue mucho más potente y todo gracias al opening interpretado por una banda novata que pronto se convertirían en estrellas: L'Arc~en~Ciel.

Pero obvio, en esta entrada no vamos a hablar del anime, sino del manga, su desarrollo y sus diferentes ediciones, al menos aquí en México. Y también, de como a Katsura-sensei se le llegan a escapar excelentes ideas, en pos del fanservice y del romance tan choteado que vimos hasta el hartazgo en VGA.

Bien ¿Y de qué va DNA2?

Se nota la inspiración de Toriyama.

Junta Momonari es un joven común y corriente (aunque con el cabello tipo Goku) y que pese a querer novia, tiene un problema de constitución que le hace vomitar enfrente de una chica (dicen que es físico, pero nah, si fuese así ¿Por qué no ocurre eso con su mejor amiga de la infancia, Ami?). En una de esas, conoce a una atractiva chica llamada Karin Aoi, vestida con un traje extraño. Está luego de decirle una serie de cosas extrañas ("Vengo del futuro, blah blah blah, tenemos un problema y ¿Sabes? Tengo que matarte"). Junta sonríe despreocupado, hasta que ve el pistolonon frente a él y le disparan. Sin embargo, no muere y se supone que la bala que le disparo Karin (que realmente es una viajera del tiempo) sirve para alterar el ADN y evitar que Junta se convierta en el famoso Megaplayboy que en un futuro cercano, va a seducir 100 mujeres y tendrá 100 hijos, que a su vez estos también tendrán dicha característica, lo cual ocasionará un severo problema de sobrepoblación. 
El detalle es que la bala que se llevo Karin era la equivocada y en lugar de estabilizar el ADN, lo alteró aun más, haciendo el despertar del Megaplayboy mucho más severo e inestable.


Como ven, la idea principal es bastante original y hasta interesante. Katsura nuevamente conjunta la tecnología (y en este caso, los viajes en el tiempo) con una trama llena de gags cómicos y de un protagonista que oscila entre lo grotesco y lo shonen (más allá del pelo al estilo Goku).

La trama se divide en 4 arcos o tramas principales: El primero, por supuesto, involucra la creación del Megaplayboy y la presentación de los personajes, que aparte de Junta, tenemos a la chica Karin, que resulta ser una chica de personalidad alegre, pero bastante despistada, aunque con una meta muy tradicionalista (tener una bonita casa para ser una buena ama de casa, por supuesto con un gran esposo a su lado). A esto, se agrega Ami, la mejor amiga de Junta y que no despierta ese sentimiento de repulsión que otras mujeres le provocan (lo cual ocasiona que ella y Junta tengan roces por su aspecto medio andrógino - aunque no sé porque, ya que Katsura sensei dibuja a la susodicha bastante atractiva -). Aparte, tenemos a la damisela medio hueca en peligro (Tomoko), el riquillo que luego se ve envuelto en un ataque de Karin, Ryugi y claro, personajes secundarios, en especial Kotomi, que será el personaje principal de uno de los arcos siguientes.

El segundo arco se enfoca en otro error de Karin, cuando al dispararle a Ryugi, este se vuelve un sujeto malvado con poderes psíquicos (un motivo para que Katsura haga algo de shonen), el tercero es más romántico y es como Junta apoya a Kotomi para superar su problema de constitución y volverse campeonea de gimnasia, mientras el cuarto y quinto, van junto con pegado, ya que abarca la aparición de una rival con poderes psíquicos y del villano definitivo que busca manipular a Junta de una manera u otra (y por supuesto, una pelea entre Junta contra el Megaplayboy en modo mental).

Como ven, la historia luce fabulosa, pero aquí es donde van primero las pegas: Mientras en VGA, el autor utilizaba los desnudos parciales de manera artística o con una connotación bastante romántica, acá Katsura-sensei pasa directo al fanservice, mostrándonos planos de los personajes en poses bastante sugerentes y pícantes, al grado que uno podría estar viendo un libro vaquero. No, no es exageración. Cierto que el anime tenía escenas un tanto subidas de tono, pero en el manga la cosa se desmadra y con ganas. Lo peor es que el arte de las armas, los trajes y los mismos personajes son preciosos. Particularmente me encanta la armadura que usa Karin, que parece hasta desinflarse. Hasta su diseño es precioso (claro, el resto de las chicas no se quedan atrás, inclusive las malvadas).

El problema, como ya comente previamente, es los derroteros que toma la serie, enfocándose en erotizar y sexualizar a los personajes femeninos a un nivel bárbaro. Claro, para un pervertido le agradará, pero un servidor estaba más acostumbrado al nivel de historia en VGA y ver esto, fue un chasco importante. Para colmo, Katsura tampoco quiso explotar la historia como era debido. Lo de la aparición de una hija malvada fue genial, pero la forma de terminar todo, fue muy cortante. Y es algo que mantiene este manga en toda su trama, donde vemos situaciones que podían aprovecharse mucho más, pero el autor lo termina con algo cliché, algo pervertido o algo demasiado endulzado. Tal vez la crítica resulte demasiado dura, ya que si muchos han leído "Shadow Lady", la cosa va por esos rumbos. Sin embargo, el mismo Katsura confesó que esta última era más un juego para divertirse con los clichés de Batman. Y esto benefició a la serie, porque la hizo mucho más divertida, amena, con más notas cómicas. En cambio, siento que con DNA2, el autor no supo que hacer o jamás se sintió cómodo y esto termino por tirar por tierra una idea que era muy potente.

Por supuesto, no todo está mal. El arte de Katsura se mantiene en un nivel altísimo y ya como dije, los diseños de todos los personajes son estupendos (aunque algunos sean un fusil del arte de Toriyama). Las batallas son espectaculares y sobre todo, el final del manga, es bastante atípico, pero muy bueno, rompiendo el paradigma de que los japos no saben hacer conclusiones. Aparte, algunos romances tenían una alta potencia y varios personajes en la serie son bastante carismáticos (como Kotomi).

En conclusión, "DNA2" es un manga irregular del maestro Katsura. Tiene muchos puntos altos, pero el exceso de fanservice si le pega bastante y lo hace ser más un manga con trama picante que shonen. Nuevamente, para quienes gustan de este tipo de historias, les gustará, pero en mi caso, si me resultaba un tanto fastidioso, ya que cuando veía una buena viñeta, la siguiente mostraba algo demasiado explícito y quiera o no, te rompe el ritmo de la historia. Aun así, por el arte, vale la pena adquirirlo o conseguirlo.

Por suerte, Editorial Vid sacó la edición mexicana entre el 2001 y 2002. Sin embargo, fue en el formato de medio tomo (y sería de las últimas series en tenerlo) y por lo tanto, el costo era bastante accesible en aquellos tiempos (de 22 pesos). Esto tuvo como resultado de que fuesen 10 tomos, en lugar de los 5 originales (los famosos Tankobou). Por supuesto, el manga en nuestro país contó con varios extras, como las fichas de los personajes, varias páginas dedicadas al fanart enviado por los lectores e inclusive una de las últimas viñetas que se enfocaban en hablar sobre la vida en Japón (y que en VGA eran muy comunes), y en este caso, era sobre los estudiantes de preparatoria japoneses.
Parece que la aceptación de esta serie fue buena, ya que permitió a Vid sacar "Shadow Lady" tan pronto acabo esta.

Un servidor alcanzó a comprar dichos tomos cuando salieron (aunque fue a costa de exprimir mi pobre bolsillo) y aunque de repente quise dejar la colección a medias (por lo antes comentado), al fin al cabo la termine y no me arrepentí de ello. Cierto que tiene muchos puntos flacos, pero es una obra de Katsura y merece la pena leerse o verse, aparte de que tiene mucha calidad, comparándola inclusive a series más actuales (lo cual demuestra que todo ha venido a menos, una lástima).

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Saludos a mi princesa :3, así a quienes gustan de este tipo de mangas.

lunes, 11 de mayo de 2015

La batalla de Maratón: la gesta que inició una leyenda...y una carrera.

Ya vuelvo con una entrada sobre cuestiones bélicas en el blog. Debido a cuestiones un tanto azarosas en los últimos meses, solo había podido concentrarme en ciertos temas, que eran más fáciles de elaborar y estructurar. Hablar de una batalla o combate requiere que este un rato leyendo e informándome lo más posible sobre el conflicto. No solo es estar poniendo "oh, A y B se trenzaron en batalla y gano B". No, es el error más común que se tiene, ya que se suele interpretar el arte de la Guerra como algo sencillo, sin mucho chiste. Esto es como mi trabajo a diario: requiere estar extrapolando situaciones distintas para que formen una sola línea. Uno no puede solo enfocarse en la cantidad de efectivos, sino ver que llevo a tal conflicto y como se resolvió finalmente.

Si no, tenemos un montón de mitos sobre dichos acontecimientos y llegan a situaciones que rozan con la mentira, como el caso de la Batalla del 5 de Mayo, que inclusive en gringolandia la ven como nuestra independencia. Léase, el contexto cuenta tanto como el momento en que celebró dicha escaramuza, batalla o confrontación.

Por ello, la batalla de Maratón no es solo famosa por aportar una de las competencias de atletismo más emblemáticas, sino también porque significo la diferencia entre dos culturas, dos pueblos que pese a ser muy distintos, uno logro vencer al otro, no solo en base al valor, si no también a una buena dosis de suerte y profesionalismo.


La batalla de Maratón (en griego antiguo Μάχη τοῡ Μαραθῶνος, Majé tou Marathonos) fue un enfrentamiento armado que definió el desenlace de la Primera Guerra Médica. Ocurrió en el año 490 a. C. y tuvo lugar en los campos y la playa de la ciudad de Maratón, situada a pocos kilómetros de Atenas, en la costa este de Ática. Enfrentó por un lado al rey persa Darío I, que deseaba invadir y conquistar Atenas por su participación en la revuelta jónica, y, por otro lado, a los atenienses y sus aliados (de Platea, entre otros). Una proeza recordada en esta batalla fue la de Filípides, que recorrió, diferente a lo que se cree, el camino de Atenas a Esparta para pedir ayuda al ejército espartano, pues la amenaza persa se cernía sobre el mundo griego. Esparta rehusó ayudar a los atenienses, alegando encontrarse en fechas de celebraciones religiosas.


Antes de narrar la batalla de Maratón, hay que hacer una aclaración: mucho de lo que se dice de la misma proviene de los estudios que hizo el gran Herodoto en el siglo II A.C. Léase, las cifras de antemano están exageradas por un lado y manipuladas por otro. No es de extrañar, se dice que la historia la escriben los vencedores y aquí no fue la excepción. No es que Herodoto no haya querido darnos un relato más imparcial, pero su sangre griega, su odio hacia los jonios, si llego a inclinar la balanza hacia los griegos de sobremanera. Por supuesto, Tucídides y otros historiadores han rebatido estos datos, pero al fin al cabo, lo que tenemos, es la crónica de Herodoto.

Bien, ya con estas, vamos al contexto: Estamos en el siglo V a.C. y el Imperio Persa, bajo los mandos de Darío I, ha logrado una importante conquista de todo el Medio y Cercano Oriente. Ahora sus ojos están puestos sobre las ciudades griegas y ya ha hecho sus primeros pininos, conquistando Tracia y el reino de Macedonia. Por supuesto, esto no cayó en gracia de algunas ciudades griegas de la región (las famosas Polis, que eran una especie de ciudades-estado. Grecia nunca fue una región unificada, hasta los inicios del siglo XX cuando se independizaron del Imperio Turco, pero eso es otro cuento, como diría la Tía Chona).

Sin embargo, antes de eso, ya había habido conflictos diplomáticos fuertes: embajadores persas habían sido enviados a las diferentes ciudades griegas a mediar el conflicto y darles una invitación para unirse al Imperio Persa. Esparta (ajum!) fue la primera en negarse y Atenas le seguiría, luego de derrocar a un tirano que estaba haciendo tratos con Persia. Posteriormente, el senado ateniense envió tropas a las ciudades rebeldes (como Jonia) para apoyarles en su independencia.

Lógico, Artafernes, el hijo del sátrapa de Libia (uno de los ministros colocados por Darío para administrar una región) envió varias expediciones que hicieron pedazos Jonia y otras ciudades rebeldes, así del Mar Egeo. En un principio, la expedición era solamente para calmar ánimos y meter miedo a los griegos (especialmente a los grupos que apoyaban el dominio persa y que al ver la sangría causada por estos, terminaran por decantar la adhesión al Imperio Medo, que es como llamaban los griegos a los invasores).

Hipias, el mencionado tirano depuesto, iba con la flota persa invasora y luego de evitar que atacarán la isla de Delos (centro religioso de las Polis), convenció a los presentes de que era mejor atacar a Atenas y ya mandar al diablo a los susodichos (y por supuesto, que Hipias en el proceso, lograse recuperar el poder). Por lo tanto, la flota persa desembarco en una playa anexa a la llanura de Maratón. Esto para septiembre de 490 a.C. La razón es que Maratón era un terreno plano y más que adecuado para el ataque de caballería.

Previo a esto, Milcíades, el "strategos" militar había deducido donde sería el lugar del ataque, por lo cual formó a las tropas atenienses en la dichosa llanura de Maratón. Mientras, Fidípides, un mensajero fue enviado a Esparta a pedir ayuda militar. Por supuesto, esta última quiso apoyar a los atenieneses y un ejército ya estaba en camino, pero en el trayecto, una ciudad hermana estaba celebrando fiestas religiosas y esto obligada a guardar una tregua militar de diez días.


Finalmente, ambos ejércitos se vieron las caras para el 7 de septiembre y estuvieron allí 5 días, frente a frente, sin atacarse. Aunque Atenas esperaba la ayuda de Esparta, solo llegaron unos cuantos hombres de la Poli de Platea.
Las cifras de hombres son muy inexactas y muchas veces, exageradas. En las viejas crónicas se hablaba de 10,000 aliados griegos contra al menos 500,000 persas. Sin embargo, las más recientes si situan a los griegos entre 9,000 a 10,000 hombres y los persas no pasaban de los 50,000 hombres. Lógico, la diferencia en el tamaño si era potente, pero no así su composición.

Aunque los atenienses eran milicianos, estos eran voluntarios y cada uno respondía fielmente no solo a las ordenes de su strategos, sino también a la del propio Milcíades, que tenía una buena reputación en la ciudad. Aparte, estaban armados y acorazados, vistiendo placas de metal, lanzas largas y espadas, lo cual los hacía letales en el combate cerrado. En cambio, los persas, comandados por Artafernes (sobrino de Darío I), estaban desorganizados y muchos eran mercenarios u obligados a combatir. Aparte, no tenían una uniformidad militar a nivel táctico, mucho menos física (escudos de piel, así lanzas cortas).

La batalla no se sabe como ni en que momento comenzó. Los detalles de la introducción son pocos y la mayoría tampoco son tan explicados. Lo poco que se menciona es que Milcíades quiso disponer de su ejército en 3 partes: el centro y ambas alas. Mientras las últimas tenían las clásicas 8 filas, el centro eran 4 hileras bien apretadas. Aunque el concepto de falange griega aun estaba en momentos muy primitivos, la potencia de la misma eran legendaria, tanto por el componente de armadura que tenían los soldados, como su forma de ataque, que era alzar lanzas y espadas, despedazando a las tropas enemigas. El que Milcíades dispusiera así sus hombres, era para evitar que las alas del ejército fuesen sobrepasadas por el ataque de la infantería persa (mucho más ligera) o de la misma caballería.

Finalmente, parece que Milcíades decidió atacar el 12 de septiembre, harto de esperar (y con cierto conocimiento de las debilidades del ejército persa, ya que había combatido con este previamente). Hay datos curiosos, no muy fidedignos de ese instante, ya que se sabía que la democracia no solo invadía al senado de Atenas, sino al ejército, donde cada "stratego" se rolaba el día para ser el mero mero del Ejército. Es decir, no había un mando unificado, sino que los diferentes strategos se pasaban el rol de mandar a todos un día. Sin embargo, se vio que la mayoría o casi todos los strategos tenían su confianza en Milcíades y quien parece, fue el que dio la orden de "atacar".

Esto ha sido objeto de mucho estudio, ya que se ha buscado un detonante para la batalla y porque no esperaron la ayuda espartana, pero todo se redujo a la indicación de Milcíades, de usar toda la potencia de la falange y hacer trizas el frente persa. Por ello, 10,000 griegos se lanzaron, marchando a gran velocidad contra el ejército rival.

Los persas, al ver a las falanges avanzar hacia ellos a velocidad, trataron de reducirlos con disparos de arquería. Sin embargo, las armaduras y escudos de bronce y acero de los griegos rebotaban las flechas, lo cual provocó el pánico entre los mismos persas. Aparte de que era algo totalmente nuevo: generalmente los rivales huían ante ver la cantidad de efectivos que ellos contaban. En un instante, la falange griega hizo trizas la infantería persa y estos comenzaron a retroceder, asustados ante la ferocidad del ataque.


La táctica le resulto a Milcíades: el empuje permitió que el centro persa colapsase, pero aun más las alas del ejército, que no alcanzo a desplegar su caballería. Las contrapartes atenienses comenzaron a hacer una maniobra de tenaza y lejos de perseguir a los cobardes, se dedicaron a franquear y destrozar el centro en un movimiento de cierre. Aun con esto, los pobres persas corrieron en desorden hacia sus naves y varios lograron ser embarcados, mientras otros cayeron bajo las lanzas y espadas griegas, aun sobre el agua de la playa.

Aquí es donde el mito comienza a crecer y muchos atribuyen la carrera de Filípides hacia la ciudad para anunciar la victoria griega sobre los persas. Pero esto actualmente es bastante poco certero, ya que luego se vió que los persas lograron embarcarse y ahora buscaban atacar por otro lado de la región, más cerca de Atenas. Por lo tanto, el ejército aliado tuvo que moverse a gran velocidad hacia la ciudad para protegerla ante el ataque (dejando a unos 1,000 hombres en el campo, el ala sur, que había sido la más machacada del ataque). Tal maniobra hizo que la flota persa ya no se animase a desembarcar y por lo tanto, se alejase de la ciudad con el rabo entre las patas.

La victoria del ejército ateniense fue de gran retumbo para las Polis griegas. Las bajas se estimaron en apenas 200 a 300 hombres, mientras que las del rival llegaron a ser hasta 7,000. Se dice que en los siguientes días, mientras se fesjetaba el triunfo ateniense, los espartanos y sus aliados llegaron a la ciudad y no dudaron en felicitarlos. Por supuesto, lo que siguió a la celebración tiene parte verdad y parte mentira: se habla de sacrificios a los dioses con los cuerpos de soldados muertos o de que los héroes griegos muertos fueron enterrados en la planice (donde actualmente hay varios indicadores, aunque no se han hayado osamentas).

Por supuesto, la batalla tuvo consecuencias muy positivas para Atenas: se convirtió in facto en la potencia militar de la región y le dió realce a los participantes de dicha batalla, que lograron altos cargos y dirigir la política ateniense en las próximas décadas. Esto tarde o temprano hizo que las envidias y celos de las demás Polis se fuesen acumulando (y que tendrían algo de detonante en la Segunda Guerra Médica).

Aunque fue una derrota potente para el Imperio Persa, Darío I lo vió como un simple traspiés y cuando estuvo a punto de invadir Grecia con toda su potencia, un conflicto con el sártrapa de Egipto, hizo que cambiará su atención hacia otros lares y por consecuencia, el resto de su reinado no volvió a tocar a los griegos, hasta que su hijo, Jerjes I, volvió a las andadas con la segunda Guerra Médica.

Para las generaciones actuales, la batalla de Maratón se sirvió como un punto de identificación para muchas y diferentes batallas, mostrando el choque entre la civilización con la barbarie y el salvajismo. Sin embargo, lo más importante fue la carrera de atletismo que emergió a raíz del mito griego: el Maratón. Se dice que se inspiró, sea en la carrera que hizo Filípides para llegar a Esparta a pedir ayuda (y que es bastante grande, si ocurrió así, ya que se dice que el hombre corrió 260 kms en dos días para lograr su objetivo, en terreno montañoso). Y otra, que es Eucles, el hombre que fue enviado (malherido por la batalla) a informar al Senado de Atenas de la victoria y que murió, enunciando la victoria. Para bien o mal, Pierre de Coubertin creo dicha carrera, fijandola en 40 a 42 kilómetros. Hasta los Juegos Olímpicos de Londres en 1908, fue cuando se fijo la distancia en 42,192 metros. La razón es que es la distancia entre el Castillo de Windsor y el Estadio Olímpico en Londres (ya que la Reina quería ver el inicio de la misma).

Corre Filípides, corre

Claro, Maratón sería famosa por muchos años en el mundo griego, pero todo cambiaría con la batalla de las Termópilas y por supuesto, la mítica batalla de Platea (que por cierto ya se hablo en este blog previamente). Y como dicen, eso ya es otra historia (y también contada).

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Saludos a mi esposa ^^, así a quienes gustan de las batallas.

sábado, 9 de mayo de 2015

Fuu Hououji: el cerebro de las Guerreras Mágicas

Cuando eres niño, el mundo es una bipolaridad muy marcada: los chicos son azules y las niñas son rosas. Por ello, de pequeño, ambos bandos son enemigos jurados y tal situación se mantiene hasta que entras en la adolescencia.

Sin embargo, para cuando tenía 14 años, la cosa no había cambiado substancialmente con un servidor. Aun veía a las chamacas como enemigos del Estado y que debían ser exterminadas (jeje). Eso no significa que no me llegaran a gustar. Uno de niño tiene amores platónicos, personajes o personas que te gustaban, pero todo en la inocencia de un chamaco. Sin embargo, todo cambio a los 16 años, justo el año del estreno de Sailor Moon y Guerreras Mágicas.

Tal vez por eso, ambas series me marcaron de manera harto significativa, ya que significo un "Antes y un después" en mi crecimiento emocional. Aunque Sailor Moon llegó antes, fue Magic Knight Rayearth lo que definio el volantazo hacia otra dirección, donde por primera vez quise tener una novia en su debida regla. Seh, tal vez estoy ventilando demasiado mi vida, pero ya lo dijo mi esposa una vez: "ay cielo, siempre fuiste un poquito lento".

Y fue una pareja que cambió mi manera de ver todo: Fuu-Ferio. Anaís-Paris. Y por supuesto, la siguiente entrada va dedicada a la última y mi favorita de las Guerreras Mágicas.


Fuu Hououji, a quien conocimos en Latinoamérica como Anaís, es una de las tres protagonistas de la serie Magic Knight Rayearth. Es una niña de 14 años, tímida e inteligente, que siempre trata a los demás con cortesía y amabilidad. Tanto ella como sus nuevas amigas Hikaru Shidou (Lucy) y Umi Ryuuzaki (Marina) estarán llamadas a convertirse en Guerreras Mágicas. Fuu formará un pacto con el Mashin (Genio) Windom y juntos defenderán el mágico mundo de Céfiro.

Como personaje aparece en todas las versiones de la historia (manga, anime, OVA y videojuegos). 



Fuu Hououjii (Anaís, en su versión latinoamericana) y que se traduciría "Viento del Santuario del Fénix", es una de las tres protagonistas de la serie, junto con Hikaru y Umi. Como es lógico, ella viene a representar el contraste con sus anteriores compañeras, siendo la chica tímida, tranquila y analítica. Igual que sus nuevas amigas, ella estaba en la Torre de Tokio en el momento que la princesa Esmeralda las convoca para ir al mágico mundo de Céfiro.

Mientras Hikari y Umi siguen desconcertadas por haber caído en dicho lugar, Fuu se revela como la más tranquila e inmediatamente comienza a sacar suposiciones (muchas de las cuales irán irritando o molestando a Umi, por ser demasiado obvia) que calman los ánimos entre las dos restantes (inclusive con cierta frase chusca diciendo que están en una especie de videojuego RPG).

Al momento de la revelación de Clef, Anaís es quien pregunta objetivamente su estancia en Céfiro y que deben hacer para volver a su lugar (mientras que Hikaru no para de estar emocionada y Umi le gruñe al pobre mago). Lo cual hace que se vuelva la voz de la razón en el grupo, aunque eso no impida que suelte uno que otro comentario fuera de lugar o chiste negro (no aparece en la versión del anime, pero si en el manga, donde Fuu le comenta a Umi que si se come a Mokona, tal vez pueda conseguir sus poderes).


Como es lógico, entonces para un servidor, el carisma de Fuu era de "cero". No tenía la energía de Hikaru o el carisma de Umi, así que por el momento pasaba de ella. Claro, hasta que llego el mítico episodio cuando conocen a Ferio en el bosque del Silencio. Aquí es donde me di cuenta de que este tipo de personajes son los que me encantan: cuando muestran una dualidad bastante compleja pero a la vez divertida.

Fuu se había revelado como una chica seria, metódica y tranquila, pero su lado sarcástico, emocional y hasta gruñón emergía en su interacción con Ferio y es que el espadachín era capaz de sacarla de sus casillas con sus comentarios o acciones. Eso se ve en todo su esplendor en cierta parte cuando Fuu le trae comida a Ferio, mientras este duerme afuera de la tienda de campaña que hizo Mokona y tienen una sabrosísima plática donde la pobre sale huyendo. Este sera el tenor de la relación, donde Ferio siempre estará acosando a Fuu de una manera u otra. Sin embargo, la chica en lugar de ponerle un alto definitivo, llega inclusive a coquetear con él, ya que es obvio que también le gusta.

Técnicamente, los episodios más divertidos eran cuando esta pareja llegaba a interaccionar y fue allí donde me di cuenta de que tener novia no podía ser tan malo (bueno, tuve que darme un par de golpes posteriormente, pero debo decir que a la fecha tengo una relación de ese tipo). Esto también me permitió conocer mucho más a Fuu y ver que era un personaje mucho más complejo de lo que parecía. Parte de su forma de ser era para contener una parte sensible que se descubre de manera importante, en especial cuando tienen que matar a la princesa Esmeralda para restaurar el equilibrio de Céfiro.


Parte de esto también se nota por el tipo de magia que comienza a dominar Fuu, que es tanto defensiva como de curación (inclusive hay un hechizo que le permite apresar al oponente sin necesidad de matarlo, en una especie de cárcel hecha de aire). Por lo tanto, el elemento que llega a dominar es el Viento y sus ataques se basan en este (Viento Curativo, Huracán Verde, Vientos de captura, Vientos de defensa y Tornado verde. Este último, exclusivo del anime).

El Mashin (Genio) de Fuu, es Windom, una especie de Ave Fénix que está en un palacio ubicado en las alturas. Ella es la segunda en obtenerlo y Window le pone una prueba, donde debe elegir entre escogerlo a él o a sus amigas (las cuales están siendo atacadas por Caldina). Finalmente, Fuu escoge a sus amigas y eso hace que Windom la elija como su poseedora. También su espada es bastante particular, ya que mientras el arma de Hikaru es una espada bastarda y la de Umi nos recuerda a un estilete, la de Fuu es como una mezcla de una espada mandoble y una claymore escocesa, siendo de un tamaño bastante considerable.

Aparte, el equipamiento final de la joven es mucho más conservador que el de sus compañeras, donde tiene una falda lisa que apenas le llega encima de las rodillas y tiene tonalidades verdes y amarillas. Por supuesto, al igual que las otras dos chicas, Fuu tiene la capacidad de invocar su arma y su traje de batalla del guante que lleva en su mano derecha (esto para la segunda temporada).

Para la segunda parte de la serie, vemos algo de la familia de Fuu, donde su hermana Kuu (Lulú en versión latina), se le ve preocupada por ella, ya que desde su regreso de la Torre de Tokio, ha estado distante. Rapidamente se revela una buena relación entre ambas, aunque el contraste con su hermana es bastante notorio, siendo ella mucho más abierta y relajada.
Cuando Fuu vuelve a Céfiro, es obvio que el reencuentro con Ferio es bastante fuerte, ya que ella se entera de que él era hermano de Esmeralda y por lo cual, la chica no deja de llorar y pedir disculpas (y por supuesto, el bueno de Ferio la disculpa sin problemas).

De allí, la presencia de Fuu se veía diluida, en demérito de Hikaru, aunque tiene una participación destacada cuando cae con Aska de Faren, donde tiene un duelo de arqueras con ellas (que por cierto, la primera arma de Fuu es el arco y la fecha, siendo una experta en este tipo de disciplina en la escuela). El escape del Dragón de Faren es bastante emblemática y vemos como Ferio logra escapar con Fuu a bordo de una criatura mágica (por cierto, ese episodio tiene el sabor de la primera temporada, donde vemos a Fuu gruñirle a Ferio por su intervención).

De allí, la participación de la chica vuelve a disminuir, hasta la batalla final, donde se fusiona con Umi y Hikaru para batir a Deboner y devolver la paz a Céfiro (y donde este y Ferio se declaran su amor, una vez más).

A título personal: Fuu es de mis 12 personajes favoritos femeninos del anime. La razón ya la había comentado, pero el contraste entre su forma de ser me encanta y también la forma de tratar a Ferio (que va por momentos con ciertos momentos tsunderes), donde, pese a su su carácter, puede ser también capaz de quererlo sin tapujos. Aparte, el físico de la chica, aunque no es mi fascinación, el hecho de usar lentes ya es un punto extra para mí (seh, mi fetiche por las chicas que usan anteojos). También otra cosa que me ayudo a tenerle tanta estima fue la voz que le pusieron, que estuvo a cargo de Marcela Bordes (que es conocida también por darle voz al Conan chibi en Detective Conan).


Si lo vemos objetivamente, no es tanto el gusto que tengo por este personaje, sino el binomio que hizo con Ferio, otro personaje que igualmente le tengo bastante aprecio. Sin embargo, también es cierto que Fuu tiene su impacto y es carismática, al menos para mí (ya que he escuchado varias opiniones donde la critican de forma muy dura). Curiosamente, en Japón, para 1997, se realizo un ranking entre las mejores chicas del anime y la susodicha queda en una buena posición, al menos entre las primeras 20. Cosa curiosa.

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Saludos a mi Fuu ^^, así quienes gustan de este tipo de personajes.