Hace unos días, cuando estaba haciendo la entrada sobre el Challenger, me puse a leer periódicos y artículos de aquella época para entrar en ambiente. Claro, la información no estaba tan bien clasificada y tenía retazos de aquí y allá, pero sobre todo, anuncios de marcas comerciales que actualmente han desaparecido. Aunque hoy en día es más común que muchas cosas ya no perduren como antes, en épocas pasadas, la cosa no era así. Un servidor estaba acostumbrado a ir a un almacén a comprar los artículos de siempre y con la mínima variación. Ahora, me he tenido que acostumbrar a que algo que este comprando, tal vez unos meses después ya no exista, debido a la exhaustiva competencia.
Muchos achacan esto a la delicada situación económica que esta el país actualmente, pero esto no es así. Viene desde hace más de veinte años y fue a raíz de la firma del TLC, que trajo mucho producto extranjero de buena calidad y barato al país. Por consiguiente, mucho del mercado nacional se vió mermado por esto y termino por impactar en las pequeñas y medianas cadenas. De allí que las siguientes marcas que voy a enumerar a continuación, dijeron adiós por esos años. Sí, hablaremos de empresas, emporios o comercios que eran la atracción de los años setentas, ochentas y parte de los noventas, pero que ya no aguantaron el ritmo y ahora solo existen como un bonito recuerdo en nuestras cabezas.
-Gigante
Antes de la Comercial Mexicana, Soriana o Walmart, estaba Gigante. Esta tienda de supermercados muy al estilo de los "monstruo-mercados" de EUA, comenzó sus andanzas en los años sesentas, cuando fue fundada por uno de los tantos inmigrantes españoles que llegaron a México. Al principio tuvo unas cuantas tiendas en Hidalgo, pero en solo 20 años, logró ser la cadena más grande de toda Latinoamérica, inclusive llegando a tener presencia en el sureste a finales de los noventas. Sin embargo, la crisis de principios de los 2000 termino pegando al grupo Gigante, que termino vendiendo la franquicia a Soriana. En mi tiempo siempre había un Gigante cerca y que ofrecía tanto precio como productos con mejor calidad y precio que la competencia. Lamentablemente, la trayectoria del mismo fue como el "Gigante" que tenía cerca de la casa: termino siendo demolido.
-Banca Serfín
Actualmente, muchos ven a Serfín como el banco que provoco una enorme quiebra con el dichoso Fobaproa, que fue una medida que el gobierno mexicano hizo para evitar la ruptura de la banca y por ello, según, hacer menos potente la devaluación que se gesto en 1994. Y es que Serfín empezó como una banca que procuraba acercarse a los mexicanos, esto en los años sesentas y fue gracias a su carismática mascota, el Águila Serfín, que logró acercarse a muchos que metieron sus ahorros en dicho banco, al grado que los niños hacían lo mismo (un servidor tenía una cuenta pequeña en ese banco a finales de los ochentas). El problema es que el pésimo manejo que se le dio por parte de sus dueños, precipito la caída del mismo y que a finales de los noventas, Santander lo terminara comprando y fuese actualmente parte de su consorcio multinacional.
-Helados Bing
Una de las franquicias más famosas y también desconocidas, ya que Bing tenía mucha más presencia en provincia. Personalmente la conocí en los años noventas, cuando me mude a una ciudad más grande de donde vivía. Bing era una tienda de helados "fashion" en aquel entonces y con razón: el sabor de sus mantecados (como se decía en el doblaje latino viejo) era mucho mejor que el de Holanda o sus competidores, aunque unos pesos más caro. Como ya comenté en la entrada sobre Robocop, The Arcade, también tenía maquinitas de última generación en el local. Fundada en los años sesentas por el cubano Adolf Horn, Coca-Cola se hizó dueña de la franquicia en los ochentas, cuando se dio su expansión. Para 1995, la empresa fue vendida a Unilever y desapareció, lo cual curiosamente ocurrió al tiempo en la tienda que había en mi ciudad.
-Videocentro
El llamado "Macrovideocentro" nació a raíz de una propuesta de Televisa en los años ochentas, llamada Videovisa. Esta compañía era quien administraba los derechos de distribución de muchas películas en los años ochentas. Para quienes recuerden los VHS de alquiler, un tanto de estos tenían la marca "Videovisa" en la caja o en los intros previos a la película o serie. La televisora vio un negocio potente y por ello nació el "Videocentro", que era una tienda mucho más moderna y enorme que los "videoclubs" que nacieron con el alquiler de las películas y series. Lamentablemente, Televisa se avorazo y los Videocentro crecieron como pulgas, justo en el momento que Blockbuster hizo su entrada al país. La amplitud de catalogo y precios hizo que Videocentro se fuese a la quiebra a finales de los noventas. Irónicamente, Blockbuster sufriría la misma suerte unos cuantos años atrás.
-Chambourcy
Una marca que trascendió no solo en México, sino también en Latinoamérica, esta era operada bajo los viejos estándares, donde la ganancia era más en base a un producto de calidad y de varias marcas subalternas derivadas del mismo (Chambourcy llego a producir loncheras y objetos para que los niños llevasen su lunch a la escuela, yo mismo llego a tener una por allá de los ochentas). Sin embargo, cuando la marca fue adquirida por Nestle a finales de los ochentas, fue el principio del fin. La empresa trato de explotar la marca, inclusive poniendo a Hugo Sánchez en comerciales, pero Chambourcy y sus yogurts (así otros lácteos) eran más para el pueblo, y el hecho de cambiar su logo así precio, termino fregándolo. Finalmente, Nestle la terminó vendiendo a Alpina en los años noventas y desapareció del mercado para siempre.
-Lili Ledy
Esta marca es un caso aparte, tanto en originalidad como excelencia mexicana. Fundada en los años cincuentas, fue hasta los setentas, cuando comenzó a destacar, debido a una mezcla de pícardía y de talento. Aunque en un principio era una fábrica de juguetes de lo normal, pronto comenzó a salir con juguetes propios como la muñeca que lloraba o el famoso hornito de cocina. En su momento le toco administrar la marca de Mattel, Barbie, pero diferencias económicas rompieron el trato. Lili Ledy no se dejó y comenzó a producir un derivado de la muñeca, llamada Bárbara que tuvo éxito entre las niñas de aquel entonces. Posteriormente, adquirieron varias licencias de marca y sacaron juguetes de los Thundercats, He-Man o Starwars. Por el acabado artesanal de dichas figuras y sus pinturas, hoy en día son objeto de colección de muchos fans. La empresa se fue a la quiebra en 1985.
-Editorial Vid
La última que logró mantenerse. Fundada en los cincuentas por Guillermo de la Parra y Yolanda Vargas Duché, tuvo una etapa de esplendor en los años setentas y ochentas, a raíz de la baja de la editorial Novaro, aun pese a que solo publicaba novelas de folletín, todas autoría de la dueña y que le permitieron alcanzar el estrellato cuando fueron trasladadas a la pantalla chica. En los ochentas y noventas, la editorial hizo de las suyas trasladando marcas americanas como DC Cómics o Marvel, teniendo gran éxito. Inclusive, gracias al éxito de la Muerte de Superman, la venta de dicho cómic la salvo de una quiebra inminente. Esto le permitió capitalizar marcas extranjeras y el formato manga a principios de la década pasada. Sin embargo, los malos manejos hicieron que a partir del 2010, la editorial se fuese a la quiebra y tuviese que ser reestructurada, ahora convertida en Kamite, la cual se enfoca en un mercado más reducido pero potente.
-Burger Boy
Una de mis marcas favoritas de los años ochentas y noventas. A mí no me toco probarlas hasta los tardíos noventas, cuando iba con mi familia a otra ciudad a comerlas. El sabor de las mismas, su tamaño (que se basada en dinosaurios) eran de lo más original y fantásticas. Algo que ayudo a su fama, es que se anunciaban en Chabelo, llegándose a decir que él era el dueño de dichos restaurantes. Lamentablemente, la entrada de McDonalds y de Burger King en los noventas, termino por robarle mercado y ya para mediados de los noventas, el grupo Maseca decidió vender la franquicia a Whataburguer, que trato de reflotarla un tiempo, pero con escaso éxito. Finalmente, para 1996, se cerro definitivamente. Sin embargo, en recientes tiempos, hay empresarios que han abogado por su reapertura y se dice que los primeros restaurantes aparecerán nuevamente en el 2017. Habrá que ver, porque lo afirmo: sus hamburguesas eran deliciosas.
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Saludos a mi Hinata-sama :3, así a quienes gustaban de este tipo de marcas.
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jueves, 4 de febrero de 2016
jueves, 11 de junio de 2015
Robocop: el Arcadia que formó parte de mi infancia
Si soy sincero, la época de los "Arcades" no fue algo que disfrutara plenamente. Hoy en día, al escuchar podcasts sobre videojuegos o gente que comenta al respecto, nos tendemos a ir a dos espectors: hablan de los juegos más actuales o de plano, se van hacia lo más viejo de lo viejo (hablando precisamente de Arcadias, de la Commodore o del Atari). Tal vez los fans del NES, SNES, N64 y Playstation (generación a la cual pertenezco) nos estamos haciendo más viejos, pero ya de esto, casi no escuchamos.
No obstante, no significa que no haya disfrutado las Arcadias, las famosas "maquinitas", como fueron conocidas acá en México. Al contrario, siento que fastidie mucho a mi señora madre en su momento, cuando le pedía dinero y la pobre tenía que desembolsar algo de su cartera. Por ello, juegos como Contra, Pac-Man o Space Invaders, aparecen en mi inconsciente, como signo de una niñez feliz.
Sin embargo, si hubo un juego que la rompió en todos sentidos, fue el mítico arcade de "Robocop". Y no solo porque cosecho una amplia gama de buenas críticas en aquellos años, sino porque formó parte de mi más tierna juventud.
RoboCop fue lanzado en 1988 por Nihon Bussan / AV Japón. En el juego, un jugador controla a RoboCop, que avanza a través de las distintas etapas que están sacadas directamente de la película homónima de 1987. La pantalla de bonus es un tiro al blanco que utiliza una perspectiva en primera persona. Los intermedios cuentan con voces digitalizadas de los actores.
"Robocop" (Parte Máquina, parte Humano, Todo Policía) fue un hitazo a nivel mundial en 1987. La película, dirigida por el holandés Paul Verhoeven, logró ser exitosa en todos niveles, al grado de crear dos secuelas y un reboot que apareció el año pasado con resultados mixtos. Es lógico que dicha franquicia no tardase en saltar a los videojuegos y la compañía "Ocean" fue la encargada de producirlos.
La susodicha, de origen europeo, por espacio de 10 años captó la atención de los videojugadores, ya que se encargó de manejar las licencias de muchas películas de éxito, como Rambo, Batman, Jurassic Park o la franquicia Robocop, con resultados un tanto disparejos. Sin embargo, para las fechas que salió Robocop y con tantas consolas "nacientes" en el mercado, el desarrollo del mismo fue encargado a la compañía japonesa Data East, que también tuvo su momento de gloria, en especial a finales de los años ochentas y principios de los noventas (Llegó a producir el excelente juego de Joe & Mac por su cuenta). Sin embargo, problemas de demanda con Capcom, los obligó a echarse para atrás y para el 2003, tuvieron que declararse en bancarrota y siendo absorbidos por otra compañía.
Ocean, tomando la base del Arcade creado por Data East, comenzó a hacer las adaptaciones para las diferentes consolas, con diferentes resultados (como prueba, hay que ver el juego de NES, que en su momento me pareció insufrible. No, aun me sigue pareciendo horrendo). Sin embargo, él que sigue reinando hasta la fecha, es el original y por mucho.
¿Por qué Robocop Arcade es tan recordado? Primero, el juego es una adaptación bastante "fiel" de la película original. Manejamos a Alex J. Murphy, ya como Robocop, a través de 6 niveles que nos hace recordar los escenarios del filme (la comisaría OCP, el edificio de la corporación, la fábrica, las calles, etc. etc.) y donde nuestro personaje tiene las mismas habilidades del protagonista: es capaz de dar puñetazos y utilizar como arma su pistola de cargo, que es casi con un subfusil ametrallador, amén de poder cargar otras armas, como el famoso rifle de asalto Cobra, así de otros cambios que tiene nuestro revolver para hacerlo más funcional. Por supuesto, los villanos a enfrentar son criminales que trataran de dispararnos, golpearnos o aventarnos cosas (como motocicletas o montacargas). En otras palabras, es un screen-shoot, pero bastante divertido (aunque un poco más lento, por obvias razones: estamos manejando un chara que pesa como media tonelada).
Pero lo realmente potente del videojuego es los "extras" que tiene: el juego tiene muchas voces y frases de la película, digitalizadas. Sí, puedes escuchar al actor original de Robocop echarse sus dialogos, mientras dispara o termina un escenario ("Thank you for your cooperation"). También el BGM que hay de fondo, aunque limitado, es altamente emblemático, ya que nos trae el poderoso tema de Robocop (Rock Shop) y que aunque puede sonar repetitivo luego de un rato, sin querer lo vas taradeando mientras te cargas a los enemigos. Otra cosa, son los enemigos finales, que muchas veces son los famosos ED-206, los míticos robots que pretendían ser el plan "Cero", antes de que apareciera Robocop.
Por supuesto, los niveles van tornándose más difíciles conforme avanza el juego, pero también te vas encontrando más momentos icónicos de la película (como los montecargas en la fábrica de químicos o las instalaciones del edificio central de la OCP). En fin, el arcade se vuelve una delicia, más cuando eres un fan de la franquicia (inclusive en ciertos momentos liquidas a un villano que tiene a una mujer sujeta y te dice con un tono bien falsete: Thank you!).
Y para terminarla de armarla más bonito, también incorpora un escenario extra, donde estás en una sala de tiro y tienes que lograr el mayor puntaje, ya que este te permite incrementar tu barra de energía a un nivel más alto y por consiguiente, salir avante del daño que te hacen los enemigos durante el transcurso del escenario o con el jefe final (que aparte del ED-206, pueden ser camiones llenos de villanos).
Como ven, Robocop "Arcade" es un juego estupendo, bastante bien logrado para aquellos años. Pero es lógico que para un servidor tenga un toque especial. Por aquellos años, vivía en un pueblo pequeño en la provincia, de allí que mi contacto con los videojuegos y otras cosas fuese bastante limitado. Sin embargo, en dicho lugar nunca podía faltar el lugar "nice", es decir, ese sitio donde iba la gente rica o con más dinero del lugar y donde se podía disfrutar, por un instante, de algo que se tenía en las ciudades más grandes ,como eran en aquel tiempo Guadalajara, Monterrey o la Capital.
Precisamente habló de una heladería, bastante fresona, y que ahora ya no existe, llamada "Helados Bing". Debido al diseño de dichas heladerías y a la moda de aquel entonces, cuando entrabas, aparte del aire acondicionado que estaba a casi 2 grados centígrados, era todo un emporio de los años ochentas, con sus enormes refrigeradores con litros de helado (bastante caro por cierto, aunque sabroso) y en una esquina, donde había varias Arcadias. Justamente, allí, fue la primera vez que vi la maquinita de Robocop, que en su momento, era de las más requeridas por los chamacos de aquella época. Mínimo, te encontrabas con al menos 3 personas en fila, esperando que el chavo de turno lo matasen. Sin embargo, era lógico que siempre hubiese un listillo en los mandos y que su habilidad (o capacidad monetaria) fuese tanta que en su momento logre ver hasta los niveles finales, justo en el enfrentamiento con el ED-206 modificado (sí, ese que aventaba bombas y mísiles a la par de cañonazos como si fuesen de un Cobra-Gun). Todo esto por allá de 1990-1993.
El efecto nostálgico es tal, que ahora que estoy haciendo esta reseña, ando escuchando el "playthrought" del Arcade y hay sonidos como voces que me hacen volver a aquellos años. Es cuando te das cuenta de que hay ciertos momentos de tu infancia que te marcaron para siempre y este fue uno de ellos.
Dejando fuera la lagrimita que casi me sale por el ojo, Robocop "Arcade" es un juego bastante ameno, disfrutable. Sí, bastante limitado para nuestras épocas, pero en aquellos años era una maravilla y su movilidad como su trayecto lleno de detalles, lo hace una buena adaptación de la película de 1987. Recomendable, no solo para los viejunos, sino para quienes gustan de cualquier buen videojuego.
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Saludos a mi princesa :3, así a quienes gustan de este tipo de videojuegos.
No obstante, no significa que no haya disfrutado las Arcadias, las famosas "maquinitas", como fueron conocidas acá en México. Al contrario, siento que fastidie mucho a mi señora madre en su momento, cuando le pedía dinero y la pobre tenía que desembolsar algo de su cartera. Por ello, juegos como Contra, Pac-Man o Space Invaders, aparecen en mi inconsciente, como signo de una niñez feliz.
Sin embargo, si hubo un juego que la rompió en todos sentidos, fue el mítico arcade de "Robocop". Y no solo porque cosecho una amplia gama de buenas críticas en aquellos años, sino porque formó parte de mi más tierna juventud.
RoboCop fue lanzado en 1988 por Nihon Bussan / AV Japón. En el juego, un jugador controla a RoboCop, que avanza a través de las distintas etapas que están sacadas directamente de la película homónima de 1987. La pantalla de bonus es un tiro al blanco que utiliza una perspectiva en primera persona. Los intermedios cuentan con voces digitalizadas de los actores.
"Robocop" (Parte Máquina, parte Humano, Todo Policía) fue un hitazo a nivel mundial en 1987. La película, dirigida por el holandés Paul Verhoeven, logró ser exitosa en todos niveles, al grado de crear dos secuelas y un reboot que apareció el año pasado con resultados mixtos. Es lógico que dicha franquicia no tardase en saltar a los videojuegos y la compañía "Ocean" fue la encargada de producirlos.
La susodicha, de origen europeo, por espacio de 10 años captó la atención de los videojugadores, ya que se encargó de manejar las licencias de muchas películas de éxito, como Rambo, Batman, Jurassic Park o la franquicia Robocop, con resultados un tanto disparejos. Sin embargo, para las fechas que salió Robocop y con tantas consolas "nacientes" en el mercado, el desarrollo del mismo fue encargado a la compañía japonesa Data East, que también tuvo su momento de gloria, en especial a finales de los años ochentas y principios de los noventas (Llegó a producir el excelente juego de Joe & Mac por su cuenta). Sin embargo, problemas de demanda con Capcom, los obligó a echarse para atrás y para el 2003, tuvieron que declararse en bancarrota y siendo absorbidos por otra compañía.
Ocean, tomando la base del Arcade creado por Data East, comenzó a hacer las adaptaciones para las diferentes consolas, con diferentes resultados (como prueba, hay que ver el juego de NES, que en su momento me pareció insufrible. No, aun me sigue pareciendo horrendo). Sin embargo, él que sigue reinando hasta la fecha, es el original y por mucho.
¿Por qué Robocop Arcade es tan recordado? Primero, el juego es una adaptación bastante "fiel" de la película original. Manejamos a Alex J. Murphy, ya como Robocop, a través de 6 niveles que nos hace recordar los escenarios del filme (la comisaría OCP, el edificio de la corporación, la fábrica, las calles, etc. etc.) y donde nuestro personaje tiene las mismas habilidades del protagonista: es capaz de dar puñetazos y utilizar como arma su pistola de cargo, que es casi con un subfusil ametrallador, amén de poder cargar otras armas, como el famoso rifle de asalto Cobra, así de otros cambios que tiene nuestro revolver para hacerlo más funcional. Por supuesto, los villanos a enfrentar son criminales que trataran de dispararnos, golpearnos o aventarnos cosas (como motocicletas o montacargas). En otras palabras, es un screen-shoot, pero bastante divertido (aunque un poco más lento, por obvias razones: estamos manejando un chara que pesa como media tonelada).
Pero lo realmente potente del videojuego es los "extras" que tiene: el juego tiene muchas voces y frases de la película, digitalizadas. Sí, puedes escuchar al actor original de Robocop echarse sus dialogos, mientras dispara o termina un escenario ("Thank you for your cooperation"). También el BGM que hay de fondo, aunque limitado, es altamente emblemático, ya que nos trae el poderoso tema de Robocop (Rock Shop) y que aunque puede sonar repetitivo luego de un rato, sin querer lo vas taradeando mientras te cargas a los enemigos. Otra cosa, son los enemigos finales, que muchas veces son los famosos ED-206, los míticos robots que pretendían ser el plan "Cero", antes de que apareciera Robocop.
Por supuesto, los niveles van tornándose más difíciles conforme avanza el juego, pero también te vas encontrando más momentos icónicos de la película (como los montecargas en la fábrica de químicos o las instalaciones del edificio central de la OCP). En fin, el arcade se vuelve una delicia, más cuando eres un fan de la franquicia (inclusive en ciertos momentos liquidas a un villano que tiene a una mujer sujeta y te dice con un tono bien falsete: Thank you!).
Y para terminarla de armarla más bonito, también incorpora un escenario extra, donde estás en una sala de tiro y tienes que lograr el mayor puntaje, ya que este te permite incrementar tu barra de energía a un nivel más alto y por consiguiente, salir avante del daño que te hacen los enemigos durante el transcurso del escenario o con el jefe final (que aparte del ED-206, pueden ser camiones llenos de villanos).
Como ven, Robocop "Arcade" es un juego estupendo, bastante bien logrado para aquellos años. Pero es lógico que para un servidor tenga un toque especial. Por aquellos años, vivía en un pueblo pequeño en la provincia, de allí que mi contacto con los videojuegos y otras cosas fuese bastante limitado. Sin embargo, en dicho lugar nunca podía faltar el lugar "nice", es decir, ese sitio donde iba la gente rica o con más dinero del lugar y donde se podía disfrutar, por un instante, de algo que se tenía en las ciudades más grandes ,como eran en aquel tiempo Guadalajara, Monterrey o la Capital.
Precisamente habló de una heladería, bastante fresona, y que ahora ya no existe, llamada "Helados Bing". Debido al diseño de dichas heladerías y a la moda de aquel entonces, cuando entrabas, aparte del aire acondicionado que estaba a casi 2 grados centígrados, era todo un emporio de los años ochentas, con sus enormes refrigeradores con litros de helado (bastante caro por cierto, aunque sabroso) y en una esquina, donde había varias Arcadias. Justamente, allí, fue la primera vez que vi la maquinita de Robocop, que en su momento, era de las más requeridas por los chamacos de aquella época. Mínimo, te encontrabas con al menos 3 personas en fila, esperando que el chavo de turno lo matasen. Sin embargo, era lógico que siempre hubiese un listillo en los mandos y que su habilidad (o capacidad monetaria) fuese tanta que en su momento logre ver hasta los niveles finales, justo en el enfrentamiento con el ED-206 modificado (sí, ese que aventaba bombas y mísiles a la par de cañonazos como si fuesen de un Cobra-Gun). Todo esto por allá de 1990-1993.
El efecto nostálgico es tal, que ahora que estoy haciendo esta reseña, ando escuchando el "playthrought" del Arcade y hay sonidos como voces que me hacen volver a aquellos años. Es cuando te das cuenta de que hay ciertos momentos de tu infancia que te marcaron para siempre y este fue uno de ellos.
Dejando fuera la lagrimita que casi me sale por el ojo, Robocop "Arcade" es un juego bastante ameno, disfrutable. Sí, bastante limitado para nuestras épocas, pero en aquellos años era una maravilla y su movilidad como su trayecto lleno de detalles, lo hace una buena adaptación de la película de 1987. Recomendable, no solo para los viejunos, sino para quienes gustan de cualquier buen videojuego.
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Saludos a mi princesa :3, así a quienes gustan de este tipo de videojuegos.
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